使命召喚手游Hades配件搭配 Hades最強(qiáng)搭配推薦
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-13 21:50:53 949
輕機(jī)槍在最近幾個(gè)版本中表現(xiàn)非常出色,包括Chopper的“伸頸”和精準(zhǔn)的腰部射擊,其次是Holger26的登場,堪稱巔峰!現(xiàn)在使命召喚手游增加了一個(gè)新的機(jī)槍哈迪斯,那么這個(gè)新的機(jī)槍表現(xiàn)如何,能不能成為新一代的杜槍(劉)?讓我們一起來看看。
一、Hades搭配推薦
首先,我為大家推薦這套配件。個(gè)人推薦大家均衡玩,就是玩的時(shí)候都是增益效果,缺點(diǎn)不多。而且,如果徐不會(huì)拿槍,他還有一定的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)這個(gè)配件,幫你提高精度和控制力。別擔(dān)心,實(shí)戰(zhàn)中打不到人。
不過需要注意的是,這一套配件我個(gè)人推薦是掀鏡或者開鏡流。畢竟因?yàn)榧t點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡的安裝,拍腰部難免會(huì)有點(diǎn)浪費(fèi)!
槍管:MFT輕型加長槍管。
瞄準(zhǔn)鏡:紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡1。
激光:1mW穩(wěn)定瞄準(zhǔn)激光。
彈藥:韓德專用84發(fā)混裝彈匣。
后握:速握皮革。
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傷害:29(不變)
精確度:60(可變)
范圍:56(可變)
射速:65(不變)。
流動(dòng)性:58(變化)
控制:60(不變)
有了這一套配件,我們可以直觀的看到增益效果也非常明顯,沒有紅色的缺陷。無論從哪個(gè)角度看,這都很好。此外,它的精度有了很小的提高。眾所周知,提高精度的功勞屬于紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡I,因?yàn)樗€能讓你砍掉流行的機(jī)器瞄準(zhǔn)鏡,換成更高級(jí)的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡。
不僅如此,機(jī)動(dòng)性也像射程一樣小幅度提高。雖然射程不如實(shí)戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性實(shí)用,但說到誰出手更快還是有點(diǎn)軟。整體來說,移動(dòng)性有所提升,對(duì)于喜歡開鏡的朋友來說,無疑是更好的選擇。
同時(shí),如果拿著這個(gè)配件打打殺殺,傳播應(yīng)該不會(huì)太離譜。畢竟控制還在60左右!
接下來,這套配件雖然也適合開鏡,但是它的機(jī)動(dòng)性就變成龜速了,開鏡,這個(gè)開鏡,但是它比不上巴雷特,而且整體上還是比較慢的!不過,如果你想把這把槍射在腰間,他也挺好的。畢竟,她的一面大功率鏡子可以幫助你在遠(yuǎn)程攻擊中制定策略。我個(gè)人推薦這款高倍鏡。畢竟這把槍控制能力不錯(cuò),所以根據(jù)大功率鏡來看,他的后坐力不會(huì)太高。
槍口:間諜消音器。
槍管:增程槍管。
瞄準(zhǔn)鏡:4.4x光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡owc。
激光:瞄準(zhǔn)輔助激光。
彈藥:獻(xiàn)給哈迪斯的84發(fā)混合彈匣。
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傷害:28(不變)
準(zhǔn)確度:72(變化)
范圍:59(可變)
射速:65(不變)。
流動(dòng)性:44(變化)
控制:65(變化)
這一套配件很明顯下來,只有機(jī)動(dòng)性一個(gè)被狠狠的降低了,但是精準(zhǔn)度射程和控制都被大幅度的提升了,這一點(diǎn)用來打優(yōu)勢(shì),也是一個(gè)比較不錯(cuò)的存在。畢竟腰射的散布,就正需要這些來維護(hù)他們,特別是在于控制,只要能把控制給提上來,那么腰射就不會(huì)太難,但是如果提不上來的話,打起來就感覺是人體描邊了!
同時(shí),這一套因?yàn)榘惭b了比較高的倍鏡,所以我個(gè)人也是比較推薦各位打中距離,遠(yuǎn)距離的話,各位還是不要輕易嘗試。畢竟遠(yuǎn)距離,我怕你一發(fā)都可能打不中,畢竟該有的后坐力,他一定會(huì)有,但如果距離變短的話,后坐力也肯定會(huì)減少一點(diǎn)!
二、Hades配件分析
眾所周知,如果想要成就一把好槍,那么肯定少不了槍口的搭配,槍口這邊我個(gè)人是比較推薦各位使用『RTC制退器』因?yàn)檫@個(gè)制退器可以起到一個(gè)只有增益,沒有缺點(diǎn)的效果,而且他也可以更好的提升你的控制!減少你的垂直后坐力,在后面打起來的話,如果槍一直往上飄,就比較適合用這個(gè)來控制一手了。
1.無缺點(diǎn)
小東東:那如果帶這個(gè)的話,會(huì)不會(huì)影響到其他的配件?
小西西:不會(huì),只看你個(gè)人喜愛,只要控制打好了的話,打起來還是較為順手的!
上面小東東說帶制退器會(huì)不會(huì)影響到其他的配件,也就是說,如果能達(dá)到一個(gè)其他的效果,還有沒有另一種槍口,有!那就是『特務(wù)消音器』這說白了也是個(gè)消音器,就是能給你起到一個(gè)消音的作用,但是他也可以和制退器達(dá)到一個(gè)平起平坐的減少垂直后座力效果,總體來說要比上面一個(gè)多一個(gè)增益效果哦(沒用的話,盡量別帶)
1.減少射程
小西西:眾所周知,射程如果減少的話,就不能更快一步的打到敵人了,但如果是有一定需要的小伙伴們可以考慮帶一個(gè)這個(gè),如果不是的話,我個(gè)人還是比較推薦上面那一個(gè)!
接下來就是他的槍管了,槍管這里,我個(gè)人是更加推薦使用『MFT輕型延伸槍管』因?yàn)檫@個(gè)餐館可以完美的解決上面一個(gè)『特務(wù)消音器』所帶來的減少射程的缺點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)槍管就是可以使你的射程增加10%,而上面則是減少10%,如果這兩者能相互抵消的話!上面那一個(gè)幾乎也是沒有任何的缺點(diǎn)的。
但如果你考慮不帶這個(gè) 那么可能上面的消音器,我個(gè)人還是更加不推薦,我要為了消音而去犧牲這么大的代價(jià)!
然后就是槍托,槍托這里,如果你不想要,有缺點(diǎn)效果的槍托,我個(gè)人比較推薦你使用『減重型槍托』這個(gè)槍托可以使你的舉鏡移速減少,這一個(gè)效果可以說是和他的名字造成了十分相似的效果了!
小東東:而且舉鏡移速的話,其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中我個(gè)人還是感覺沒太大用,因?yàn)槿绻闶桥e鏡去的話,基本要么都是用在狙擊槍那里!
小西西:所以我個(gè)人還是希望各位能不帶這個(gè),就別帶這個(gè),基本沒什么用!
上面我也說了,如果不喜歡帶那個(gè)『減重型槍托』的話,各位可以嘗試一下使用『敏捷槍托』,因?yàn)檫@個(gè)槍托,他可以有效的提升你的機(jī)動(dòng)性,而且跑射延遲也會(huì)減少!但同時(shí),舉鏡移速也是肯定會(huì)減少的啦!不過這有問題嗎?
沒有問題!
這好嗎?
這很好!
1.減少腰射子彈散布
從這個(gè)缺點(diǎn),我們就可以知道,如果你想要搭配這個(gè)敏捷槍托的話,我個(gè)人還是比較推薦用在舉鏡或者是開鏡那里,但如果你是主打要射流的話,這個(gè)可能就有點(diǎn)兒難堪了,畢竟如果你搭配了這個(gè)槍托,他就會(huì)增加你的子彈散布,從而讓你每一發(fā)子彈都不能像原槍或者是其他槍托一樣完美的打到敵人。
所以這兩個(gè)槍托各位可以任意選擇,好與不好都要看你們自己打戰(zhàn)的方式,如果對(duì)于自身有好處的話,我個(gè)人還是比較推薦的喲!
接下來就是這個(gè)鐳射激光了,鐳射激光在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于這種輕機(jī)槍,它的作用還是比較大的,而且如果就算會(huì)用,但是激光也會(huì)向外透射,但是這把槍是什么呀?
這把槍可是輕機(jī)槍,子彈多的一匹完全不虛的好不,也就是說,如果被發(fā)現(xiàn)了,你也可以直接一頓操作,突突突,那么就算是再高傷害的槍械也要讓你三分!
同時(shí)在這里,我個(gè)人較為推薦『1mW穩(wěn)定瞄準(zhǔn)激光』這一個(gè)鐳射可以起到一個(gè)很好的精準(zhǔn)度,同時(shí)也能減少一定的子彈散布(是腰射)如果你是一個(gè)喜歡主打腰射流的話,我個(gè)人比較推薦你使用這個(gè)鐳射喲!
有人會(huì)說:“哎呀,就算有上面那一個(gè)減少腰射散布的話,我還是打得很偏差”那么我推薦你使用第二個(gè)鐳射『5mW戰(zhàn)斗激光』這個(gè)鐳射和上一個(gè)『1mW穩(wěn)定瞄準(zhǔn)激光』有著很大的差別,因?yàn)樗@種鐳射可以比上一個(gè)添加20%的減少腰射散布。
總體來說,如果是一個(gè)非常喜歡打腰射流的,那么這個(gè)就非常的適合你了,但是缺點(diǎn)也很明顯喲。
1.敵人可見激光
2.增加舉鏡時(shí)間
這兩點(diǎn)都是它的缺點(diǎn),很明顯可見,激光不成大患,但是增加舉鏡時(shí)間,也就是減少了機(jī)動(dòng)性,也是非常諷刺了,一定要打腰射流。
小東東:如果各位不是太喜歡打,而且還是要兩種切換來打的話,我個(gè)人更比較推薦用上一個(gè),攻守兼?zhèn)洌瑳]有缺點(diǎn)!
沒錯(cuò)啊,以后如果提起這把槍的話,都說萬物皆可『十字握把』因?yàn)椋吘顾仓挥羞@個(gè)握吧(嘿嘿)但同時(shí),這種握把可以很明顯的增加你的機(jī)動(dòng)性,也就是增加你的舉鏡移速,在此同時(shí),也可以減少你的舉鏡時(shí)間,這一點(diǎn)很明顯,和上面的一個(gè)鐳射形成了一個(gè)很鮮明的抵消效果,如果你考慮帶上面那一個(gè)的話,可以考慮再帶一個(gè)十字握把,畢竟兩者如果能相互抵消,那么帶來的腰射效果是非常不錯(cuò)的喲!
1.增加子彈散布
這個(gè)很明顯也是減少精準(zhǔn)度的,但同時(shí)也是和上面一個(gè)鐳射形成了一個(gè)鮮明的相反效果,我個(gè)人比較推薦用這個(gè)十字握把和上面一個(gè)鐳射相對(duì)比,如果打起來的話,兩方都可以互相抵消,而且還有殘余的一些增益效果喲!
接下來就是這把槍專屬的彈藥了—『Hades專用84發(fā)混合彈倉』因?yàn)槟壳肮纤怪挥羞@個(gè)彈藥的配件了,而且還能有著84發(fā)的子彈,個(gè)人感覺還是比較不錯(cuò)的,但是這個(gè)子彈遠(yuǎn)比于其他的輕機(jī)槍,可以說是非常的少了,除非是SA80,好像其他槍都可以說是比這把槍的子彈多!但是打起來的威力和傷害也不比其他槍的差。
1.增加舉鏡時(shí)間
這把槍就是能增加你19發(fā)的彈容量 同時(shí)也能減少你的換彈時(shí)間,眾所周知,換段時(shí)間對(duì)于輕機(jī)槍可以說是一生的致敵,如果這方面不能得到改善的話,對(duì)于面對(duì)面對(duì)擊還是很難的,但是這個(gè)彈倉可以有效的減少換彈時(shí)間哦!
同時(shí)他的缺點(diǎn)就是要減少舉鏡時(shí)間,這一點(diǎn)雖然說很不好,但是如果你不打開鏡,或者是舉鏡流的話,只打腰射流,那樣是不會(huì)有任何影響的哦!
接下來就是后握把了,后握把我這里比較推薦各位使用『速度握把皮』因?yàn)檫@個(gè)握把皮可以使你的曲靖時(shí)間減少,而且沒有任何的缺點(diǎn)可言,打起來的話,就是能在實(shí)戰(zhàn)中增加你的機(jī)動(dòng)性,我這里是比較推薦各位,如果要佩戴這個(gè)的話,還是打舉鏡或者是開鏡流,如果不打這兩流的話,腰射是沒有任何發(fā)揮效果的,說白了就別帶這個(gè),所以這一點(diǎn)只看個(gè)人喜愛!
小西西:如果不是個(gè)人喜愛的話,我個(gè)人還是比較推薦使用下面這一個(gè):
看到?jīng)],面對(duì)兩方都水火難容的情況下,干脆就舍棄那一方,成全一個(gè)新的一方(我真棒)那樣的話就可以增加你的精準(zhǔn)度了,可以很明顯的看到這個(gè)可以減少受擊上抬的后握把就是『穩(wěn)定握把皮』這個(gè)總體來說只會(huì)減少你的機(jī)動(dòng)性,但同時(shí)也能提升你的精準(zhǔn)度。
要知道,精準(zhǔn)度在實(shí)戰(zhàn)中,如果需要打遠(yuǎn)射的話,精準(zhǔn)度都是必不可少的一點(diǎn),而且你很擔(dān)心你的槍會(huì)一直往上飄的話,那么就特別需要這個(gè)了,打起來賊穩(wěn)定!
最后就是被動(dòng)技能了,被動(dòng)技能這里,我個(gè)人更推薦各位帶一個(gè)『空倉換彈』這個(gè)被動(dòng)技能可以使你彈匣容量較低的時(shí)候,換彈速度會(huì)加快,而且沒有任何的缺點(diǎn),雖然說這個(gè)對(duì)于新手玩家或者是剛有這把武器的玩家們很有利處。
但是對(duì)于一些玩了很久的玩家們來說的話,這一個(gè)空倉換彈只是在實(shí)戰(zhàn)中起到一個(gè)對(duì)槍的效果,說白了就是怕子彈不夠用,但是如果你使用的是專屬子彈倉的話,他也是自帶加快換彈效果的喲,所以這兩者如果你想加進(jìn)去的話 也不是不可以,就是看你能不能舍棄其他的被動(dòng)技能去加這個(gè)了!
當(dāng)斷不斷,必受其亂啊!
同時(shí),如果你個(gè)人不喜歡上面一個(gè)的。而且想要對(duì)一些障礙物進(jìn)行一定會(huì)穿射的話,我個(gè)人更推薦各位佩戴一個(gè)『金屬被甲彈』因?yàn)榻饘俦患讖椏梢愿行У拇┩敢恍纱┰降恼系K物木板之類,所以打起來的話,也是可以進(jìn)行一些障礙物穿透的喲,可以讓一些喜歡躲在障礙物后面的敵人無計(jì)可施,同時(shí)也能搭配上這把槍子彈多的特點(diǎn),完全可以橫掃沙場,有木有?
小東東:這一個(gè)被動(dòng)技能是沒有任何缺點(diǎn)的喲,我個(gè)人也是比較推薦使用帶這個(gè)的!
瞄準(zhǔn)鏡這里我也就不做太多的解釋了,畢竟各位可以看著來,如果這把槍你穩(wěn)著,不是很上手,或者是不是很均衡的話?就可以考慮帶一個(gè)紅點(diǎn)倍鏡喲。
紅點(diǎn)倍鏡可以使你打起來的話,精準(zhǔn)度會(huì)更加提高,同時(shí)也能減少去機(jī)瞄的通俗,換上了瞄準(zhǔn)鏡的話,打人也方便了許多。
但是如果是為了其他增益效果的話,這里建議直接機(jī)瞄,畢竟這把槍用來要設(shè)也是蠻不錯(cuò)的,就算要舉鏡,他也打得過,只要能把控制和精準(zhǔn)度給提升起來,帶不帶都是無所謂的喲!
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接下來就是主流槍械對(duì)比了,同時(shí),這里我會(huì)舉例維三把輕機(jī)槍的對(duì)比,在實(shí)戰(zhàn)中,他們的出場率也是較為高的,也能讓各位對(duì)這把槍有一個(gè)全新的認(rèn)知哦!
這里可以很明顯的看出來RPD和哈迪斯相對(duì)比起來的話,只有一個(gè)機(jī)動(dòng)性和控制,可以相互抗?fàn)幜耍且膊灰】戳斯纤梗@也是在沒有任何配件的情況下,但如果是真的能把配件和彈藥給提上來的話,他的后坐力和控制是完全不遜于其他槍械的!這把RPD也一樣!
同時(shí)別看他的射速完全比不上RPD,但是如果兩槍相對(duì)比下來的話,射速的話,只差一點(diǎn)而已。而且在實(shí)戰(zhàn)中輕機(jī)槍講究的還是機(jī)動(dòng)性,如果能把機(jī)動(dòng)性給提起來,那么打起來的速度也會(huì)變快,那么射速有一絲絲的影響,是沒有任何問題的!
同時(shí),如果感覺哈迪斯這把槍精準(zhǔn)度不太完美的小伙伴們可以考慮帶一個(gè)倍鏡哦,倍鏡可以使你更加準(zhǔn)確的打到敵人,完全可以彌補(bǔ)精準(zhǔn)度射不到的這個(gè)問題!在實(shí)戰(zhàn)中和他也是沒有上下可言的!
接下來我們?cè)賮砜匆豢椿舾駹柕膫τ秩绾危?dāng)然了,這把槍在肝上線的時(shí)候,其實(shí)名氣也是特別大的,而且使用的人也比較多,但是最近有哈迪斯上場,從此,他的熱度也就被降了下去!取而代之的就是哈迪斯。
霍格爾:嗚嗚嗚
哈迪斯:哈哈哈
接下來我們來看一看對(duì)比結(jié)果。很明顯,哈迪斯的傷害是對(duì)于輕機(jī)槍來說比較少的一把了,但傷害也不是偏離得太過厲害,而且還有隨之而來的精準(zhǔn)度,比不過哈迪斯,上面我也說了,精準(zhǔn)度在實(shí)戰(zhàn)中可以使你打起來更加的穩(wěn)定!如果這兩者比起來的話,我個(gè)人還是比較傾向于哈迪斯。畢竟最近霍格爾也有被大削一手!
然后就是他的控制,但其實(shí)這個(gè)控制和霍格爾是沒有任何差別的,只不過哈迪斯是比他多了一點(diǎn),影響是不太大的!再來看一看射機(jī)動(dòng)性,你們別看他永遠(yuǎn)比不過霍格爾,但是兩者之間也就相差一點(diǎn),所以差距其實(shí)是沒有太大距離的拉開哦!
接下來我們?cè)賮砜匆豢蠢夏鸽u有如何的改變,很明顯啊,老母雞,他無論是從哪一個(gè)方面來看,很明顯,只有一個(gè)射速比得過哈迪斯,其他的都要比哈迪斯少!記得這把槍在以前的時(shí)代也是非常火的了,幾乎人手一把,不過現(xiàn)在哈迪斯也是可以名正言順的代替他了!
首先就是傷害,看來輕機(jī)槍里面的傷害最少不止哈迪斯,還有老母雞這把槍!而且這把槍的精準(zhǔn)度,射程 ,機(jī)動(dòng)性,控制都是比不過哈迪斯的,這要是兩家伙堆起槍來,很明顯哦,各位都已經(jīng)知道了!哈迪斯肯定都是略勝一籌的了~
有人會(huì)說你看射速哈迪斯也比不過呀,射速在實(shí)戰(zhàn)中沒有太大的因素,但考慮的還是你的傷害和機(jī)動(dòng)性,而且輕機(jī)槍的本身就比較笨重,但是子彈多,完全不會(huì)影響到射速的存在喲。
【總結(jié)】
總體來說,這三把槍如果要相對(duì)比下來的話,老母雞和霍格爾肯定是比不上哈迪斯的,RPD自然也肯定會(huì)甘拜下風(fēng),自然,如果這三把槍如果要去挑戰(zhàn)這把槍的話,rpd肯定首當(dāng)其沖,畢竟他的子彈也是比較多的,而且打起來也是較為順暢的,但如果要論能力來說的話,他還是不如哈迪斯。
但是如果對(duì)于一個(gè)霍格爾來說的話,個(gè)人還是更推薦他去打一個(gè)中距離,畢竟中距離對(duì)于霍格爾來說還是較有優(yōu)勢(shì)的,更反觀哈迪斯,他的控制和精準(zhǔn)能力都是比較好的,如果再加上有紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡的話,自然精準(zhǔn)度也會(huì)更好的,所以霍格爾如果要和哈迪斯打起來的話,也一定要多利用掩體來保護(hù)自己,不然兩人之間打起來,哈迪斯還是會(huì)更勝一籌!
接下來就是老母雞啊,剛才上面的對(duì)比,我也不用說了,老母雞的優(yōu)勢(shì)永遠(yuǎn)比不上哈迪斯,想當(dāng)年這把槍在使命召喚中也是特別厲害的一把槍了,目前,現(xiàn)在已經(jīng)非常冷門了,而哈迪斯卻可以取而代之!所以說如果這兩把槍要打起來的話,老母雞最好還是舉鏡打,畢竟要射的話,不管是從哪一個(gè)方面來講,哈迪斯都是可以略勝他一籌的,開鏡的優(yōu)勢(shì)就是在于你的子彈散布,也不會(huì)太過于夸張,同樣也能以最好的優(yōu)勢(shì)拿下他,但也要時(shí)刻注意他是否會(huì)進(jìn)行反擊,如果被反擊,也要多利用掩體(不要找一些可以穿透的)這無疑是給自己找死路!
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接下來再給各位帶來一這把槍的面板傷害,同時(shí)會(huì)一張圖片的形式,總結(jié)出所有知識(shí)點(diǎn),愿各位喜歡(創(chuàng)作不易,望體諒)
從這張表格也就是排版,這里可以很明顯的看出來,幾乎除了頭部的話,其他的地方也就是部位基本上全部都是21,畢竟輕機(jī)槍的子彈多,但是傷害少,這也是每個(gè)玩家都不可避免的問題!
不過慶幸的是,如果這兩者相對(duì)比下來的話,哈迪斯的機(jī)動(dòng)性會(huì)更加高,而且控制要比其他槍械還要更略勝一籌,所以打起來自然上手難度并不是太高,但同時(shí),他也可以堪比每一把輕機(jī)槍,增益效果還是較為多的!
首先我們先來看一看頭部,頭部的傷害只有31,所以說并不能達(dá)到普通槍械頭部一槍秒的事實(shí),這里經(jīng)過測試,起碼要用三槍,因?yàn)槿龢尩膫_(dá)到將近快90了,如果有一槍打在胸部的話,那么其中的三槍就可以直接秒掉一個(gè)人了!不過這把槍的射速不是太快,所以說一定要把握好時(shí)機(jī)喲,機(jī)動(dòng)性在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)槍是非常有利于自己的,所以千萬不要暗道,這把槍要是和其他突擊步槍等等對(duì)比起來的話,完全不虛的,有木有?
但同時(shí),如果你想增加頭部的幾種概率的話,我這里建議你直接腰射吧,畢竟要射的話,他的擊中概率會(huì)更高一些,而且他不會(huì)考慮到機(jī)動(dòng)性,更加準(zhǔn)確的話,就是精準(zhǔn)度了,如果考慮要一設(shè)的話,一定要考慮到精準(zhǔn)度喲,不然你的每一發(fā)子彈打出去的話,如果不是在敵人近戰(zhàn)中使用,那樣的子彈散布是會(huì)很擴(kuò)大的,純屬就是在浪費(fèi)子彈!
再來看一看手臂,手臂的傷害高達(dá)29,經(jīng)過測試,很明顯只需要四槍就可以直接倒了,總體來說,手臂的擊中概率只能算一般般,畢竟在實(shí)戰(zhàn)中自己打的,畢竟都是胸部,只有一兩個(gè),另外的才會(huì)去打手臂。
小東東:我會(huì)我會(huì)!
小西西:你好厲害,我的寶~
同時(shí),手臂的傷害,如果打的準(zhǔn)的話,四槍就可以倒,但如果你是使用腰射的話,估計(jì)要多打一會(huì)兒才能倒,而且命中手臂的概率幾乎為零,但同時(shí)也不幾乎為零,也就是說,你有50%的概率可以打到手臂,但一般都會(huì)打到胸部或者是頭部!
接下來我們?cè)賮砜匆豢慈f眾矚目的胸部,畢竟這個(gè)地方幾乎是每一把槍械都會(huì)打在那里的,而且打中的概率也是非常高的,但同時(shí),這把槍所給你帶來的傷害低,子彈多的特點(diǎn),你也必須要知道它的缺點(diǎn)在哪,如果缺點(diǎn)會(huì)影響到你的話,就一定要立馬改正!而且最好在一些轉(zhuǎn)角處立馬打提前槍,或者是提前先開鏡,那樣就可以減少開鏡所給你帶來的延遲時(shí)間,并同時(shí)也能第一時(shí)間更快以迅雷不及掩耳之勢(shì)將敵人收入囊中~其實(shí)這把槍就這樣,打得好的話,你可以呱呱叫,打不好的話,你血壓立馬就上來了。
胸部的傷害高達(dá)29與手臂的傷害幾乎一模一樣,只不過這個(gè)傷害也是需要跟手臂一樣的,四槍倒!但是我個(gè)人也是比較推薦使用在人多的地方,那么,使用這把機(jī)槍直接橫掃對(duì)面,對(duì)面就算子彈傷害再高,也架不住你這連番掃射!打腰射的道理也是一樣,大部分子彈如果不是在特別散布的情況下,一般都是會(huì)打到胸部的。
接下來就是腳部了,其實(shí),針對(duì)于這把槍,我個(gè)人感覺不應(yīng)該只會(huì)打腳部,畢竟腳這個(gè)部位一般很少人去打他,除了一些必備的點(diǎn)位才會(huì)去打其他的,幾乎差不多都不會(huì),畢竟正常的輕機(jī)槍一般只是在中間那里突突突,也絕對(duì)不會(huì)趴下去,慢慢打你的腳!如果有的話,那就證明他就是人機(jī)無疑了,畢竟只有人機(jī)才會(huì)一直瞄著你的腳打(瘋狂暗示)
腳這個(gè)部位,他的傷害只有29但是這個(gè)數(shù)據(jù)傷害還是比較可觀的了,畢竟他和胸部,手臂的傷害幾乎一毛一樣,所以如果你們想打腳步,從而打死敵人的話,我也知道你們都知道要給槍死了,沒錯(cuò),就是4槍!正常來說,84發(fā)子彈就算打腳部也一定可以殺死一兩個(gè),這也就是充分體現(xiàn)了子彈多的好處哦~
打腳這個(gè)部位的話,我個(gè)人更推薦各位使用舉鏡流或者是開鏡流,一設(shè)的話,有可能射不準(zhǔn),但是你也必須要去跟敵人近身,所以被反殺的概率是很大的,還不如躲在遠(yuǎn)處,直接拿個(gè)倍鏡突他們的腳,那樣的傷害也是一樣的,而且還可以讓你免受一次送人頭的機(jī)會(huì)!
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然后就是我剛才在表格里面所列出的子彈上移! 經(jīng)過我的一定測試之后發(fā)現(xiàn),如果這把槍要上一的話,一般只會(huì)在發(fā)射五槍或者是六槍之后,子彈就會(huì)有一點(diǎn)稍微的上移了,但是如果要針對(duì)于其他槍械,他的程度上一可以說是比較減少的了,也就是不會(huì)太離譜,在實(shí)戰(zhàn)中,這把槍控制的比較好,也難怪他的控制可以勝過其他槍!
然后經(jīng)過這張圖,我們就來對(duì)比一下老母雞和哈迪斯這兩把槍所帶來的子彈上移有多大,很明顯,如果經(jīng)過這兩把槍的對(duì)比之后,就可以很直觀的看出來,哈迪斯和老母雞索比起來的話,哈迪斯的精準(zhǔn)上衣反而會(huì)更降低一點(diǎn),更反觀老母雞,他的上衣會(huì)跟更加的大,而且晃動(dòng)程度也是比較高的,所以可以從這一點(diǎn)看出來,哈迪斯的精準(zhǔn)度和控制可以得到一個(gè)很不錯(cuò)的改進(jìn)和把握,對(duì)于其他槍械,哈迪斯可以說是略勝一籌的啦!
三、Hades被動(dòng)技能
『紅』
首先紅色的就肯定是一個(gè)敏捷了,敏捷在這個(gè)版本屬于一個(gè)中斷期強(qiáng)勢(shì) 不能說帶槍,但是對(duì)于一些輕機(jī)槍跑起來的話,它給你帶來的好處還可以,說是算比較大的了,畢竟如果再跑完之后,可以更好的發(fā)揮出自己的存在,而不是有一定的延遲,那么打起來也可以更加的得心應(yīng)手。
同時(shí)也可以減少你翻越障礙物的時(shí)間,使你跑的更快,障礙物對(duì)于一些地圖是特別多的,所以也特別需要利用這個(gè)被動(dòng)來使用這把槍進(jìn)行掃射,從而對(duì)敵人進(jìn)行突擊。
小東東:這個(gè)被動(dòng)總體來說要帶的,可以考慮帶一手,畢竟對(duì)于輕機(jī)槍這種這么笨重的武器,是非常有利于自己的哦!
小西西:對(duì)鴨,沒錯(cuò)!
其次,要推薦的肯定就是輕裝上陣了,輕裝上陣,對(duì)于輕機(jī)槍這種武器,可以說是非常友好的了,畢竟本來就很笨重,跑起來的話,速度肯定會(huì)更慢,但是輕裝上陣可以減少一定的奔跑時(shí)間,也就是說,可以提升奔跑的速度,總體來說,對(duì)于在隊(duì)友即將被殺害的時(shí)候,對(duì)他們進(jìn)行救援或者是支援,都是特別有利的,再者就是可以用來逃跑,就算你的槍對(duì)不過對(duì)面的話,你也可以利用這個(gè)被動(dòng)快速跑到一個(gè)比較安全的地方,等待血量完全恢復(fù)滿格了之后,再進(jìn)行反擊!
總體來說,這個(gè)被動(dòng)還有一個(gè)技能,就是可以使你跌落的傷害減少,跌落的傷害,在對(duì)于一些高層或者是較為危險(xiǎn)的地方可以起到一個(gè)很好的防護(hù)效果,特別是在墜機(jī)之地的爬梯上,可以利用這一點(diǎn)來打敵人,一個(gè)出其不意,不過,在打近戰(zhàn)的時(shí)候,盡量在樓梯間打,而且千萬要么先舉鏡,再要么就直接打腰射!
其次,我們要推薦的就是軍火庫了,軍火庫可以使你的戰(zhàn)術(shù)道具再多一件,也就是說,如果搭配上軍火庫的話,你就可以多一件道具,那樣打起來的話,不僅會(huì)更得心應(yīng)手,而且對(duì)自己增益的效果還會(huì)更多,再者,無論是論于進(jìn)攻還是論于防守,這兩者都是較為可靠的,也都是需要有道具來支持一下的!
然后就是如果在逃跑的時(shí)候,你也可以釋放一個(gè)人物石來讓對(duì)面敵人的視野進(jìn)行一定的封閉,從而使你能更好的逃跑,這一點(diǎn)在排位賽中是特別實(shí)用的喲!
小西西:而且這個(gè)軍火庫各位可以考慮一下,代替掉輕裝上陣,但如果是操作好一點(diǎn)的話,可以直接考慮帶一個(gè)輕裝上陣或者是敏捷,技術(shù)不好的也可以考慮帶一個(gè)軍火庫喲。
小東東:首推輕裝上陣!
『綠』
接下來要推薦的就是追蹤者了,追蹤者可以使你看到敵人的足跡持續(xù)四秒,這四秒相當(dāng)于一個(gè)無人偵察機(jī)了吧,而且對(duì)于一些喜歡掃射的,就是對(duì)于一個(gè)方位進(jìn)行連番掃射,讓敵人無法從這么猛的火力逃出來,所以說,在一定的情況下,如果敵人一直不出來,你也可以利用這個(gè)追蹤者白使自己看看到敵人還是否在那?如果不在那的話,你也可以換個(gè)方位繼續(xù)突擊,這對(duì)于自己也是特別有利的哦(?ò ∀ ó?)
小西西:個(gè)人也是較為推薦這個(gè)的,如果不想也請(qǐng)你看下一個(gè),說不定剛剛好是你想的那樣呢。
小東東:對(duì)對(duì)對(duì),下一個(gè)等于半個(gè)隱身!
然后上面我也說了,相信各位也已經(jīng)猜到了,沒錯(cuò),就是“幽靈”這一個(gè)被動(dòng)可以使你無法被所有探測器所探測到,包括老六探測器和無人偵察機(jī),這一點(diǎn)對(duì)于字體是挺有利的,一來是可以在行動(dòng)中毫無聲息的靠近。敵人。再者就是可以使一些喜歡動(dòng)用連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的敵人,讓他們無計(jì)可施,同時(shí)也能更好的對(duì)敵人進(jìn)行連番掃射。但是敵人也同時(shí)奈何不了你!
小東東:沒錯(cuò),如果喜歡帶幽靈的,可以考慮帶一手,至于上面的追蹤者,看個(gè)人喜歡吧,畢竟追蹤者更推薦于新手,幽靈更推薦于老玩家喲!
小西西:我也喜歡!
接下來要推薦的就是探敵聲吶了,為什么呢?因?yàn)檫@個(gè)在實(shí)戰(zhàn)中它起到的作用也是非常的大,特別是位于一些地圖狹小,而且道路復(fù)雜的地方,打了一個(gè)人之后,雷達(dá)可以立馬幫你顯示出周邊是否還有人,這一來呢,是可以防止有人會(huì)背后偷襲你,二來了也可以趁機(jī)利用這個(gè)小地圖來埋伏敵人一手。俗稱:“可守可攻”打起來的話也是比較游刃有余的喲。
而且這把槍如果你需要對(duì)槍的話,你也必須要他,他能對(duì)你進(jìn)行一個(gè)周邊的保護(hù),也就是殺完人之后,你還能看到有沒有人來你的旁邊!如果有的話,你也可以選擇直接正面硬剛,或者是火力輸出,只要對(duì)面敢來,他就必死無疑了!
小東東:特別是在占點(diǎn),或者是遇見狹小的房子里面。那里的人是特別的多的,而且出現(xiàn)的概率比較大,所以我個(gè)人也是比較推薦在一些狹小的地圖使用這個(gè)被動(dòng)。
小西西:可以考慮把追蹤者換掉,換成這個(gè)喲,效果說不定會(huì)更好!
『藍(lán)』
藍(lán)色我首先要推薦的,肯定就是警覺了,因?yàn)榫X在這個(gè)版本還可以算是比較強(qiáng)勢(shì)的。所以說如果你考慮不帶探敵聲吶的話,你也可以考慮帶一個(gè)藍(lán)色的警覺!畢竟這個(gè)可以比上一個(gè)好上千萬倍,他不用你消滅敵人,同樣也可以檢查出周邊是否有敵人靠近,這也是更好的起到了一個(gè)防范于未然的效果,免得有些人喜歡秦王繞柱,繞到你背后來偷襲你。再或者也你也可以像上面一個(gè)一樣,就是等敵人來,然后蹲他一手,這也就叫反客為主!
小東東:不過帶來這個(gè)被動(dòng)的話,一定要注意遠(yuǎn)程有沒有狙擊手哦,如果有人有狙擊手的話,雷達(dá)是探測不過來的,所以一定要注意一下自身的安全!盡量不要走在太暴露的地方!
其次要給你們推薦的就是戰(zhàn)術(shù)面具了,正數(shù)面具在這個(gè)版本也可以說是比較冷門的啦,但如果對(duì)于你是一個(gè)喜歡直接盲沖的小伙伴,你也可以考慮帶一個(gè)這樣的被動(dòng)。他同樣也可以使你減少40%的戰(zhàn)術(shù)道具影響,在實(shí)戰(zhàn)中,如果被閃光彈影響到了,也可以立馬使用這個(gè)被動(dòng)來使你脫離火海!
同樣的道理,你不僅可以拿她來逃跑,你也可以拿他來支援,大不了和敵人同歸于盡,但是你就可以比他們的控制時(shí)間再減少一點(diǎn),只要是在周邊沒有任何敵人隊(duì)友的情況下,你都是可以直接將它們收割的喲。
小東東:如果不是在實(shí)戰(zhàn)中特別需要的話,我個(gè)人還是更為推薦你們帶警覺。
小西西:我也一樣!
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接下來我再給各位介紹一下背包的搭配,畢竟這個(gè)搭配可以在實(shí)戰(zhàn)中,和這把輕機(jī)槍做一個(gè)更好的發(fā)揮存在,一來是不會(huì)因?yàn)檩p機(jī)槍太重。二來可以更好的解決,不會(huì)裝備搭配的小伙伴們,該怎么辦!
首先就是近戰(zhàn)武器了,畢竟近戰(zhàn)武器能決定出這個(gè)槍械的重量等級(jí),同時(shí),也能利用切換武器來減少一定的重量拖延。 所以說這里我個(gè)人是更加推薦使用武士刀或者是雙截棍,棒球棍。因?yàn)檫@三者都是可以化身成較長的攻擊距離的,所以打起來就算對(duì)面的刀能打到你,但是如果反應(yīng)夠快,立馬切換副武器的話,就可以直接將對(duì)面擊殺,總體下來還是較為簡單的。
而且利用這個(gè)較遠(yuǎn)的攻擊,距離還可以擊敗敵手,攻擊短距離的,這不是勝之不武,這是兵計(jì)。但同時(shí)需要注意的是,近戰(zhàn)武器最好就是用來趕路用,有一些比較狹窄的地方能用近戰(zhàn)武器,就用近戰(zhàn)武器,要不然的話就直接將槍械切換為腰射模式,然后直接突突突,兩者打起來還是一樣的!
然后就是終極武器了,終極武器這里,我個(gè)人更推薦各位使用,防彈盾,麻雀復(fù)合弓。這兩者都是可以可攻可守的,麻雀復(fù)合弓用來打遠(yuǎn)射,或者是突擊也是較為不錯(cuò)的,防彈盾呢,也比較適合在狹小的地圖進(jìn)行一定的防守,但同時(shí)也不缺乏一定的攻擊能力!這兩者還要注意的就是,防彈隊(duì),你最好不要被打腳,而且盡量靠在背后的墻上,如果以一人之身敵萬人之力。那么你是完全抵不過來的,所以這時(shí)候就需要用一定的掩體作為掩護(hù)自己了。
麻雀復(fù)合弓一定要注意,周邊有沒有隊(duì)友在你旁邊,因?yàn)橛幸淮挝乙脖豢舆^,本來是想要拿麻雀復(fù)合弓打人的,而隊(duì)友一來,一發(fā)過去直接到隊(duì)友身上了,隊(duì)友不但沒事,但是我卻被反殺了,這就是聰明反被聰明誤,千萬不要逞強(qiáng)。就盡量在空闊的地方射哦,但同時(shí)也要注意,靈活走位,躲避遠(yuǎn)程狙擊手的操作,那樣打起來還是賊六的。有時(shí)候也可以針對(duì)于人群來打,那么一發(fā)弓下去就可以直接收掉好幾個(gè)人。
同樣,如果你不喜歡以上兩個(gè)的話,也可以考慮將終極武器換為重力尖刺因?yàn)橹亓獯蹋梢云鸬揭粋€(gè)更好的擊敗效果,而且面臨特別為難的結(jié)局時(shí),也可以扭轉(zhuǎn)結(jié)局,特別是在人群中,只要一個(gè)尖刺過去,無論多少人,直接涼涼,但如果是在一個(gè)人的情況下,個(gè)人還是建議直接進(jìn)站,把他刀了,或者是突,一定要等好時(shí)機(jī) ,只要時(shí)機(jī)把握好了,人一來你就可以完美收割對(duì)面!
接下來就是針對(duì)于戰(zhàn)術(shù)道具和手雷了,戰(zhàn)術(shù)道具的話,我個(gè)人更推薦使用閃光彈,煙霧彈,心跳探測器,破片手雷,鋁熱劑,燃燒瓶,催淚彈。
這些都是較為實(shí)用的,畢竟光是從閃光彈和煙霧彈這兩者來說的話,就可以很明顯的看出來,無論是用于撤退,還是用于進(jìn)攻,再無論是用于高空閃,都是非常有利于自己進(jìn)一步消滅敵人的。同時(shí),煙霧彈你也可以放在敵人必經(jīng)之處。
一來是可以讓敵人看不到自己的視野
二來也可以使用輕機(jī)槍,直接在煙霧里面突突突,這樣敵人既看不到你,但是你也可以直接在敵人來的路上進(jìn)行盲射,沒有十也有九了!
然后就是心跳探測器,俗稱老六探測器,探測器可以針對(duì)于某些地方進(jìn)行一定的探測,但是如果你被動(dòng)是佩戴了警覺的話,也可以考慮不用帶這個(gè),換成其他的話,也同樣是非常不錯(cuò)的。不過如果是沒有帶的話,就帶這個(gè)吧,畢竟,多一份防范就多一份安全嘛,也不用怕轉(zhuǎn)角會(huì)遇到人!
然后就是破片手雷了,破片手雷可以針對(duì)某個(gè)地方進(jìn)行一定的爆破,但是這個(gè)爆破和巴雷特比起來的話,他這個(gè)會(huì)更大一點(diǎn),傷害也比較足,但是也必須要考慮到對(duì)面是否有沒有帶防爆衣,如果有的話,就考慮換成鋁熱劑或者是燃燒瓶吧!
手雷在一定的必來路線中就可以起到一個(gè)很好的炸殘血效果然后就可以直接使用哈迪斯收割了。
小東東:我個(gè)人也是比較喜歡用破片手雷,先把人炸殘血,然后打起來的話,無論多遠(yuǎn),都可以直接將人收割,畢竟只要有一半的血量被打殘了,另一半打起來也就容易了。
小西西:我也喜歡鴨,寶~
鋁熱劑和燃燒瓶在一定的路線中可以起到一個(gè)拖延的效果,但是傷害也是沒有破片手雷客觀,但是如果燃燒瓶的范圍夠大的話,拿輕機(jī)槍哈迪斯來收割還是一樣的,而且效果也很不錯(cuò)。
小西西:就算敵人要躲避燃燒瓶和鋁熱劑,也會(huì)起到一定的減速和拖延效果,也可以更方便的進(jìn)行掃射尾后。
有人會(huì)問,為什么要帶催淚彈呢?
原因就是因?yàn)榇邷I彈可以起到很好的震懾效果,同時(shí),敵人如果進(jìn)入催淚彈的效果中,也會(huì)起到一個(gè)只能腰射的效果,打起來散布得也就比較厲害(?∀??)然而,怕迪斯的散步控制的非常穩(wěn)定,而且精準(zhǔn)度也不會(huì)太離譜,所以打起來的話也是比較穩(wěn)定的,而別人的話也只能隨便亂射,如果還能再來一個(gè)閃光彈的話,無論來多少人,直接都能給你收割了。
小東東:對(duì)了,一定要帶專屬的特彈倉哦,因?yàn)槟菢硬趴梢該碛?4發(fā)的子彈,打起來的話,也再也不用怕子彈不夠用了。
小西西:那是打舉鏡或者開鏡,還是腰射呢?
我個(gè)人更推薦各位在近戰(zhàn)中打腰射,然后就是在遠(yuǎn)攝的話就打開鏡,效果還是比較不錯(cuò)的。
四、連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)
方案一:VTLO戰(zhàn)機(jī)+電機(jī)小車+炸彈小飛機(jī)群
首先就是這個(gè)戰(zhàn)機(jī)了,這個(gè)戰(zhàn)績可以說是非常的厲害了,因?yàn)樗麩o論是針對(duì)于地面上的人或者是空中上的,他都是可以更好的擊敗敵人,而且用起來也特別的得心應(yīng)手,有一定的三連發(fā)子彈技能,所以你也別怕,為什么會(huì)打不到或者是敵人不讓你打到!
小西西:不過各位需要注意的就是這個(gè)戰(zhàn)機(jī),如果是有人帶了警覺的話,戰(zhàn)機(jī)是不會(huì)自動(dòng)識(shí)別出那個(gè)人的喲,所以打起來的時(shí)候也要時(shí)刻提防有帶警覺的敵人,因?yàn)閳D面上,因?yàn)槭菦]有紅色方塊,在那里標(biāo)注的,你才會(huì)看不見,所以如果你多留意一些的話,就算沒有系統(tǒng)自動(dòng)幫你識(shí)別,你也照樣看得到。
小東東:在使用這個(gè)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,一定要找一個(gè)沒有人的地方,如果你站在馬路大中央的話,別人見到你直接殺了,那樣你也就得不償失了呀!不過戰(zhàn)機(jī)還是能繼續(xù)使用的喲!
電擊小車,我個(gè)人更推薦各位用在類似于狹小的地圖,如果有兩個(gè)人靠近的話,電擊小車是可以直接用電擊控制兩個(gè)人的,所以我個(gè)人也是比較推薦這個(gè)可守可攻的汽車,爬起來也可以埋伏別人一手,或者是在后面的尾巴被追的太緊的時(shí)候,也可以立馬放出這個(gè)來,然后趁人不備之際,對(duì)他進(jìn)行反殺!
反正它的妙用是有很多種的,就算你讓他遠(yuǎn)行的話,他也照樣可以給你控制到一個(gè)人,同樣也可以用它來找敵人!
小東東:有時(shí)候呢,敵人在旁邊,哎,我就是不電他,哎,就是玩!我:我直接一個(gè)大嘴巴子抽過去,整天就知道系統(tǒng)錯(cuò)誤!
接下來就是炸彈小飛機(jī)群了,這個(gè)炸彈小飛機(jī)群可以起到一個(gè)有很多小飛機(jī)巡邏的場景,我為什么要選擇這個(gè)呢?因?yàn)樗绻诒囟ǖ臅r(shí)候,可以說是相當(dāng)于一個(gè)救世主的存在,也就類似于你即將被打殘,然后要被打死的時(shí)候,一個(gè)小飛機(jī)從天而降,將你救下,那么你肯定會(huì)非常感激這個(gè)小飛機(jī),因?yàn)樗鼓愕年?duì)伍減少了一個(gè)能讓對(duì)面有機(jī)可乘的機(jī)會(huì)!
總體來說,這些都是比較可觀的數(shù)據(jù),同時(shí),以上這一套,我個(gè)人也是比較推薦的,再加上終極技能防彈盾的話,打起來,無論是要撤退或者是進(jìn)攻,都是游刃有余的喲!
——————————————————
接下來再給各位介紹一些比較實(shí)用的點(diǎn)位打法,也就是針對(duì)于模式來打,同時(shí)也是希望對(duì)各位能有很大的幫助!
值得一提的就是用這把槍打這三個(gè)模式了。
首先就是沖鋒模式,眾所周知,沖鋒模式一般只需要你拿到人頭就好了,但是你同樣也必須要注意自身的安全和自己的防護(hù)措施,如果不能為隊(duì)友增強(qiáng)防御力,而且還能免去送人頭的機(jī)會(huì)的話,就一定要從防范措施做起!同樣,如果說對(duì)面是狙擊手的話,你自然也要注意一些,畢竟如果玩這把槍的話,走起來難免會(huì)有些笨重,所以也就要時(shí)刻切換武器來為自己省下趕路的時(shí)間。
同樣的道理,玩這個(gè)模式,無論是狹小還是擴(kuò)大,無論是哪張地圖,他們都需要一定的道具來輔助,上面我也具體講述了戰(zhàn)術(shù)道具手雷和連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì),這樣一套下來的話,一般都是能收割十多個(gè)人頭的,在中間難免會(huì)有一些差折,所以打起來自然也會(huì)有些而費(fèi)力。
但如果你能把這些玩透了的話,一般玩起來是不會(huì)太難的喲!
然后就是占點(diǎn)模式,也就是據(jù)點(diǎn)爭奪,針對(duì)于這一個(gè)模式,我個(gè)人更推薦各位不要太過于使用腰射流,畢竟這個(gè)站點(diǎn)它是比較看緣分的,要么你就手再任意一個(gè)點(diǎn)上,要么你就去游擊,因?yàn)檫@兩項(xiàng)無論哪一項(xiàng)打起來都是較為費(fèi)力的,一來是你不能防范左右上下是否哪邊會(huì)來人,同時(shí),如果人多了的話,你打起來也很費(fèi)力。再者就是如果你要去游擊的話,如果你打腰射流,那么你就會(huì)因?yàn)榫嚯x的差距而導(dǎo)致你的子彈瘋狂散布,基本十發(fā)中,一發(fā)才中了,這就是一個(gè)非常可惡的遠(yuǎn)程攻擊了。
所以在這里,我建議各位玩一個(gè)舉鏡或者是開鏡流,畢竟這兩種都是可以為自身創(chuàng)造一個(gè)很有利的優(yōu)勢(shì)的,再次搭配上速射槍管的話,基本上能直接突突突!

最后一個(gè)肯定就是要屬戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技了,這個(gè)模式講究的還是跟沖鋒模式一模一樣的規(guī)則,但是這個(gè)模式也更講究合作,基本上如果你打贏了,一般都是可以贏的(廢話)所以說呢,你一定要贏!(咳咳)不過這個(gè)模式如果要打起來,并沒有任何難度,但如果要真正的打起來的話,你也必須時(shí)刻注意對(duì)面,這時(shí)候不是盲沖直撞的時(shí)候,也正如標(biāo)題所說,是戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì),所以講究的更多的還是合作。
具體呢,就是要你多和隊(duì)友支援或者是多和隊(duì)友一起攻入敵方內(nèi)部,再或者也就是可以利用戰(zhàn)術(shù)道具來將對(duì)面打殘,但是也不要盲沖直撞,那樣也只會(huì)害了你!不過打起來的話,如果能前后照應(yīng),里應(yīng)外合的話,一般是不會(huì)太難的。如果對(duì)面是個(gè)大佬的話,你們就要注重于自身的操作了。
這個(gè)模式玩起來并沒有任何難度,個(gè)人比較推薦使用哈迪斯在中遠(yuǎn)距離那里進(jìn)行突擊,不過,因?yàn)檫@些地圖都是隨機(jī)的,所以如果是打近戰(zhàn)的話,就盡量控制到腰射,如果是打遠(yuǎn)地圖的話,就打舉鏡或者是開鏡!這兩者對(duì)于遠(yuǎn)處射擊都有一定的利處。一射就盡量打轉(zhuǎn)角處,可以考慮打一波提前槍,畢竟輕機(jī)槍的子彈多,也不怕,平時(shí)沒有子彈可以花,所以這把槍用來打,提前槍還是較為不錯(cuò)的喲!
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